Minggu, 09 Desember 2018

BIODATA :


NAMA: ROCY ADI PRADANA

KELAS: SKA 18.1

NPM:888740110180030

TTL: BATANG, 24 AGUSTUS 2018

ALAMAT: DESA PENUNDAN, KECAMATAN BANYUPUTIH, KABUPATEN BATANG

PENGERTIAN RAM & ROM

PENGERTIAN RAM DAN ROM
  1. A.      RAM
     RAM yang merupakan singkatan dari Random Access Memory adalah sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi menyimpan berbagai data dan instruksi program, isi dari RAM dapat diakses secara random atau tidak mengacu pada pengaturan letak data. Data di dalam RAM bersifat sementara, dengan kata lain data yang tersimpan akan hilang jika komputer dimatikan atau catu daya yang terhubung kepadanya dicabut.
RAM biasa juga disebut sebagai memori utama (main memory), memori primer (primary memory), memori internal (internal memory), penyimpanan utama (primary storage), memory stick, atau RAM stick. Bahkan terkadang orang hanya menyebutnya sebagai memori meskipun ada jenis memori lain yang terpasang di komputer.

RAM merupakan salah satu jenis memori internal yang mendukung kecepatan prosesor dalam mengolah data dan instruksi. Dengan menggunakan tambahan RAM ke dalam komputer dapat menghasilkan pengaruh positif pada kinerja dan kecepatan komputer, meskipun RAM sebenarnya tidak menentukan kecepatan komputer.
Modul memori RAM yang umum diperdagangkan berkapasitas 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, dan 4 GB.
Ram juga berfungsi mengolah data dan instruki yang ditulis atau dibaca oleh buah system bagian dari komputer yang sangat pentin g. Dengan fungsi tersebut maka Anda bisa menjalankan dua aktifitas sekaligus, yaitu menulis dari RAM dan membaca data dari RAM. Semakin berat aplikasi yang akan dijalankan, maka bobot RAM akan semakin besar.
Ada empat macam tipe dari memory komputer, yaitu:
1.randoaccessmemory
2.readonlymemory
3.CMOSmemory
4. virtual memory
JENIS-JENIS RAM
Berdasarkan cara kerja:
1. Dynamic RAM (DRAM)
*FastPage Mode DRAM (FPM DRAM)
* Extended Data Output DRAM (EDO DRAM)
* Synchronous DRAM (SDRAM)
* Rambus DRAM (RDRAM)
* Double Data Rate SDRAM (DDR SDRAM)
* Untuk video :
1. Video RAM (VRAM)
2. Windows RAM (WRAM)
3. Synchronous  Graphic RAM (SGRAM)
2. Static RAM (SRAM)
Berdasarkan Module:
  1. Single Inline Memory Module (SIMM), Mempunyai kapasitas 30 atau 72 pin. Memori SIMM 30 pin untuk kegunaan PC zaman 80286 sehingga 80486 dan beroperasi pada 16 bit. Memory 72 pin banyak digunakan untuk PC berasaskan Pentium dan beroperasi pada 32 bit.
  2. 2.        Double Inline Memory Module (DIMM), Berkapasitas 168 pin, kedua belah modul memori ini aktif, setiap permukaan adalah 84 pin. Ini berbeda daripada SIMM yang hanya berfungsi pada sebelah modul saja. Menyokong 64 bit penghantaran data. SDRAM (synchronous DRAM) menggunakan DIMM. Merupakan penganti dari DRAM, FPM (fast page memory) dan EDO.
  3. 3.        RIMM (Rambus), Dulu dikenali sebagai RDRAM. Adalah sejenis SDRAM yang dibuat oleh Rambus. DRDRAM digunakan untuk CPU dari Intel yang berkecepatan tinggi. Pemindahan data sama seperti DDR SDRAM tetapi mempunyai dua saluran data untuk meningkatkan kemampuan. Juga dikenali sebagai PC800 yang kerkelajuan 400MHz.
RAM terdiri dari sekumpulan chip. Chip-chip ini mampu untuk menampung:
* data untuk diproses;
* instruksi atau program, untuk memproses data;
* data yang telah diproses dan menunggu untuk dikirim ke output device, secondary storage atau juga communication device;
* instruksi sistem operasi yang mengontrol fungsi-fungsi dasar dari sistem komputer
Struktur dari RAM dibagi menjadi 4 bagian, yaitu:
  1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan lewat alat input
    2. Program storage, dipakai untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan di proses
    3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil dari pengolahan
    4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output
B.ROM
ROM mempunyai tugas untuk menyimpan program yang sifatnya tetap atau permanen, tidak tergantung pada keberadaan arus listrik (nonvolatile), dan program yang tersimpan dalam ROM mempunyai sifat hanya bisa dibaca oleh para pengguna komputer. Menyimpan data pada ROM tidak dapat dilakukan dengan mudah, namun membaca data dari ROM dapat dilakukan dengan mudah. Biasanya program / data yang ada dalam ROM ini diisi oleh pabrik yang membuatnya. Oleh karena sifat ini, ROM biasa digunakan untuk menyimpan firmware (perangkat lunak yang berhubungan erat dengan perangkat keras).
ROM modern didapati dalam bentuk IC, persis seperti medium penyimpanan/memori lainnya seperti RAM. Untuk membedakannya perlu membaca teks yang tertera pada IC-nya. Biasanya dimulai dengan nomer 27xxx, angka 27 menunjukkan jenis ROM , xxx menunjukkan kapasitas dalam kilo bit ( bukan kilo byte )Data-data biasanya sudah terisi dan disediakan oleh pabrik perakitnya. Contoh data-data ROM yang sering muncul adalah saar komputer dihidupkan maka akan terbaca semua konfigurasi perangkat yang terintegrasi dalam komputer tersebut.
Isi data pada ROM misalnya adalah program Basic Input Output System (BIOS), yang berfungsi untuk mengendalikan perpindahan data antar mikroprosesor ke komponen lain yang meliputi keyboard, monitor, printer, dan lainnya. Program BIOS juga mempunyai fungsi self diagnostic, atau memeriksa kondisi yang ada dalam dirinya yang dinamakan Power on Self Test (POST).
  • Jenis-jenis ROM
1. Mask ROM
Mask ROM adalah ROM yang tidak bisa ditulis ulang (non-flashable) sehingga tidak dapat di up-grade.
2. PROM (Programmable Read-Only Memory)
PROM merupakan sebuah chip memory yang hanya dapat diisi data satu kali saja. Sekali saja program dimasukkan ke dalam sebuah PROM, maka program tersebut akan berada pada PROM seterusnya.
3. EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory)
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) adalah sebuah ROM yang dapat diprogram ulang dan dihapus. Berdasarkan proses pengisiannya terdapat dua jenis EPROM, yaitu UV EPROM dan EEPRb OM. UV EPROM (Ultraviolet EPROM) membutuhkan cahaya ultraviolet untuk menghapus data yang ada di dalamnya, sedangkan EEPROM (Electrical EPROM) yang hanya menggunakan aliran listrik saja dalam menghapus atau mem-program ulang isinya.
4. EEPROM ( Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)
EEPROM merupakan kependekan dari Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory. EEPROM adalah tipe khusus dari PROM (Programmable Read-Only Memory ) yang bisa dihapus dengan memakai perintah elektris.
PERBEDAAN RAM dan ROM
Read Only Memory (ROM), berfungsi untuk menyimpan pelbagai program yang berasal dari pabrik komputer. Sesuai dengan namanya, ROM (Read Only Memory), maka program yang tersimpan didalam ROM, hanya bisa dibaca oleh parapemakai.
Random Access Memory (RAM), merupakan bagian memory yang bisa digunakan oleh para pemakai untuk menyimpan program dan data.
ROM bisa diibaratkan sebuah tulisan yang sudah tercetak, dimana pemakai hanya bisa melakukan pembacaan data yang ada didalamnya tanpa bisa melakukan perubahan apapun pada tulisan yang ada. ROM biasanya berisi instruksi/program khusus yang bisa digunakan pemakai untuk memanfaatkan komputer secara maksimal.

PERKEMBANGAN PIRANTI KOMPUTER

PERKEMBANGAN PIRANTI KOMPUTER

A.    Penggolongan Peralatan Pengolahan Data
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematika biasa. Bagaimanapun juga alat pengolahan data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa digolongkan ke dalam 4 golongan besar :
  1. Peralatan manual
Peralatan anual yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga manusia.
  1. Peralatan mekanik
Peralatan mekanik yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual.
  1. Peralatan mekanik Elektronik
Peralatan mekanik elektronikyaitu peralatan mekanik yang digerakkan secara otomatis oleh motor elektronik
  1. Peralatan Elektronik
Peralatan elektronik yaitu peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh.
Dengan mengetahui perkembangan peralatan pengolahan data, kita dapat mengetahui perbedaan yang cukup mendasar yang membedakan komputer dengan peralatan mesin hitung, antara lain yaitu :
–          Komputer memiliki tempat untuk menyimpan data yang dapat menyimpan data dan instruksi program dalam jumlah besar.
–          Komputer dapat diprogram sehingga dapat melaksanakan pekerjaan tertentu secara terus menerus dan konsisten berdasarkan program yang ada.
–          Komputer tidak hanya dapa melakukan perhitungan saja melainkan juga dapat melaksanakan pekerjaan penyusunan urutan (sorting), pengambilan keputusan berdasarkan aturan/ logika tertentu.
  1. Komputer
Komputer merupakan suatu perangkat elektronik yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan-aturan tertentu.
  1. C.    Perkembangan Alat Hitung (Komputer)
Perkembangan komputer tidak terlepas dari perkembangan alat hitung.
  1. Abacus/ Sempoa/ Swipoa
Pertama kali dikenal di Cina sejak tahun 2600 sebelum masehi, dikenal sebagai alat hitung yang dibuat secara sistematis. Di jepang juga digunakan alat hitung yang mirip dengan abacus yang diberi nama soroban. Di Eropa abacus diperkenalkan pada tahun 300 sebelum masehi. Bentuk abacus berupa rangkaian manik-manik yang tersusun pada batang sejajar yang dipasang membujur pada sebuah kerangka persegi panjang.
Untuk membentuk suatu nilai tertentu, manik-manik pada batang digeser kenuju ke batang melintang yang memisahkan kedua kelompok.
Contoh pemakaian abacus terdapat pada transaksi perdagangan.
  1. Mesin Hitung Pascal
Dikembangkan oleh Blaise Pascal pada tahun 1642 masehi. Sebuah mesin yang dapat melakukan operasi penambahan. Pada mesin tersebut terdapat roda-roda bergerigi dimana setiap gigi mewakili satu angka satuan 0 sampai 9. Roda-roda dihubungkan dalam suatu rangkaian, sehingga jika sebuah roda gigi berputar melampaui gigi yang mewakili bilangan 9, roda berikutnya disebelah kiri secara otomatis berputar satu gigi, berarti roda pertama menukar sepuluh gigi yang mewakili angka tersebut dengan sebuah gigi yang berada di sebelah kirinya. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.  Mesin hitung pascal digunakan untuk perhitungan pajak. Kelemahan dari mesin hitung pascal adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan saja.
Mesin Hitung Leibnitz
Diciptakan oleh seorang ahli matematika asal Jerman bernama Gottfriend Leibnitz pada tahun 1694. Prinsip kerja mesin hitung pascal diperluas dengan membuah mesin penghitung yang dapat mengerjakan operasi perkalian dengan cara pengulangan penambahan dan pembagian dengan pengulangan pengurangan.
  1. Mesin Pelubang Kartu
Dirancang oleh Joseph M. Jacquard dari Perancis pada tahun 1745.Cara penggunaan lubang-lubang pada kartu punch (punch card) digunakan untuk mengontrol pola anyaman benang pada pabrik tekstil di Perancis.
Mesin Analisa
Ditemukan Charles Babbage pada tahun 1834. Mesin hiitung serbaguna yang dapat mengoperasikan perhitungan dengan fungsi perpangkatan dan logaritma. Disebut juga dengan difference engine. Yang kemudian dikembangkan menjadi karya kedua dengan nama Analytical Engine.
Diperlukan suatu tempat penyimpanan data pada mesin ini untuk menyimpan jumlah mill untuk kalkulasi dan perrasi yang mengarahkan jalannya mesin tersebut untuk bekerja dalam urutan yang otomatis.  Mesin ini mempunyai pusat logic (sekarang disebut CPU), memori dan unit kontrol. Charles Babbage memperkenalkan ide penyimpanan data, pengendalian berantai melalui bentuk pemrograman dan penyampaian hasil secara otomatis.
  1. Mesin Kartu Berlubang
Dikembangkan oleh Dr. Herman Hollerith dan Biro sensus Amerika Serikat pada tahun 1880. Digunakan untuk pengolahan data sensus dengan cara mengembangkan penggunaan punch card serta alat taulasi yang bekerja secara mekanik. Dengan cara merekam data pada kartu dalam bentuk lubang-lubang memungkinkan data di dalam media kartu dapat diolah secara berulang-ulang. Demikian juga mengenai pengkodean data yang disimbulkan dalam bentuk kombinasi lubang.
Sistem kartu-plong/ punched-card digunakan untuk memasukkan data sensus yang  kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Kartu berlubang juga berfungsi sebagai media penyimpan data.
  1. Komputer Z3
Dibangun oleh Konrad Zuse , seorang insinyur asal Jerman pada tahun 1943.
Dikembangkan untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Negara –negara yang terlibat perang dunia kedua berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki computer, meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.
Harvard Mark I
Dikembangkan oleh Howard Aiken pada tahun 1937. Harvard Mark I merupakan mesin hitung otomatis yang seluruhnya dikendalikan oleh wired control panels dan bank of switches, tombol-tombol dan dial.
Howard H. Aiken bekerja dengan IBM (International Business Machines ) mengembangkan kalkulator elektronik, panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. Komputer relai elektronik, menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Beroperasi dengan lambat (membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah), dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks
  1. ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator )
Dirancang oleh Dr. John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946.
Merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW, sudah mulai menyimpan data (stored program concept), Komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. yang terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder.
  1. EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
Dikembangkan oleh John von Neumann pada tahun 1945.
Komputer yang dilengkapi sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama terdapat pada unit pemrosesan sentral (CPU) yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi sehingga proses perhitungan menjadi lebih cepat dibandingkan ENIAC.
D.    Generasi Komputer
Komputer Generasi I ( 1951 – 1959)
Universal Automatic Calculator/ UNIVAC I dibuat oleh The Eckert Maunchly Computer pada tahun 1946. Merupakan komputer yang dibuat untuk tujuan komersil. Pembelinya adalah Biro sensus USA pada tahun 1951.
Beberapa ciri komputer generasi I adalah :
–          Komponen hardware yang digunakan berupa tabung hampa
–          Berukuran besar sehingga memerlukan tempat yang luas.
–          Cepat panas sehingga memerlukan alat pendingin yang kuat.
–          Kecepatan operasi relatif lambat dan kapasitas penyimpanan utama masih kecil.
–          Bahasa program komputer dibuat dalam bahasa mesin, penulisannya dengan menggunakan kode biner.
Komputer Generasi II (1955 – 1964)
Ditemukan teknologi transistor pada akhir tahun 1948 oleh Shockley dari perusahaan The Bell Telephone Laboratories. Alat ini dapat menggantikan tabung hampa di dalam perancangan rangkaian switching. Jadi fungsinya adalah sama dengan tabung hampa, tetapi bentuknya lebih kecil, harganya lebih murah, tidak terlalu panas dan hanya memerlukan sedikit arus listrik. Sejak tahun 1959 mulai dibuat komputer yang memakai peralatan transistor. Komputer generasi ini mempunyai ciri yang membedakan dengan komputer yang dibuat pada generasi sebelumnya.ciri tersebut antara lain :
–          Kecepatan operasi pengolahan lebih cepat.
–          Kapasitas penyimpanan utama lebih besar.
–     Mulai diperkenalkan bahasa pemrograman tingkat tinggi. (misal: COBOL, Fortran dsb)
Komputer Generasi III (1964 – 1970an)
Ditemukan dan dikembangkannya teknologi baru sejak tahun 1965, dianta penemuan tersebut adalah :
–          Transistor menghasilkan panas yang cukup besar sehingga berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer, oleh sebab itu digunakan batu kuarsa (quartz rock) . Jack Kilby (insinyur di Texas Instrument ) pada tahun 1948  mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit).
–          IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa
–          Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor
–          Komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip
–          Penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer
–          Integrated Circuit / IC digunakan sebagai pengganti discrete transistor circuit. Dengan penggunaan IC maka bentuk fisik komputer jauh lebih kecil.
–          Teknik multiprogramming mulai digunakan secara luas dalam rancangan prosesor yang berakibat bentuk prosesor makin sederhana tetapi mempunyai fleksibiitas yang makin tinggi.
–          Teknik pengolahan secara paralel(multiprogramming) dan pengolahan secara time-sharing dalam kapasitas prosesor serta ruang memori mulai digunakan.
 Komputer Generasi IV
Dilakukan pengecilan dalam ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik
–          Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip
–          Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
–          Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan
–          Turunnya harga dan ukuran komputer
–          Meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer
Chip Intel 4004 : meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil

  1. E.     Elemen Sistem Komputer
Sebuah sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu :
  1. Hardware (perangkat keras), merupakan rangkaian elektronik yang secara garis besar terdiri atas komponen utama, yaitu :
a. Prosesor
Merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemrosesan arithmatik dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Secara fungsional bertugas untuk melakukan koordinasi pada sistem kerja komputer.
b. Memory
Berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua, yaitu :
Primary Memory, digunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM.
Karakteristik dari memori primer adalah : Volatil(informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpan juga hilang), kecepatan tinggi, akses random/acak.
Secondary Memory, digunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen.
Karakteristik dari memori sekunder adalah :Non volatil, kecepatan relatif rendah, akses random. Contoh memory sekunder adalah: floppy, hardisk, CD Room, magnerik tape, optical disk dsb.
c.  Input-Output Device
berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan luar.
Contoh Input   Output device :  video add-on card, audio add-on card (audio card yang disisipkan pada motherboard PC)
Input Device : berfungsi sebagai media untuk memasukkan data kedalam komputer.Contoh : keyboard, mouse, touch screen, light pen, scanner dsb.
Output Device : berfungsi sebagai media untuk mengeluarkan/menampilkan hasil proses. Contoh: printer, video display, speaker, flat panel display/LCD
Disamping prosesor, memory serta input output device, komputer juga memiliki  media penyimpanan data yang terdapat didalam dan diluar komputer.
  1. Software (perangkat lunak)
Perangkat lunak merupakan program yang dijalankan pada komputer. Kemampuan suatu komputer antara lain diukur dari kemampuan perangkat lunaknya bukan dari bentuk dan keindahan fisik mesin komputernya. Oleh karena itu biasanya perusahaan komputer mengeluarkan biaya yang sangat besar untuk penelitian dan pengembangan kemampuan perangkat lunak tersebut
  1. 3.    Brainware (SDM)
Brainwaremerupakan orang-orang yang bekerja di dalam bidang komputer.
 F.     KLASIFIKASI KOMPUTER
Dalam perkembangannya komputer dapat diklasifikasikan berdasarkan beberapa hal
Pengklasifikasian komputer berdasarkan data yang diolah:
  1. Komputer Analog.
Komputer analog merupakan jenis komputer yang dibuat untuk mengolah data kualitatif seperti pengukuran temperatur udara, tegangan, kecepatan suara, dan lainnya. Komputer jenis analog sebenarnya merupakan komputer kenis lain yang dapat menutup kekurangan jenis digital. Komputer ini dirancang untuk dapat menangani isyarat analog yang bersifat kontinyu.
Contoh komputer analog : Amperemeter, Voltmeter, barometer, termometer dsb.
Komputer Digital
Komputer digital merupakan komputer yang dibuat untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif, berupa angka dan huruf. Komputer digital bekerja berdasarkan kode digital yang bersifat diskrit. Hanya ada dua kondisi yaitu on/off. Karena yang ada hanya dua kondisi maka konsep kode biner yang kebetulan menggunakan bilangan dasar 0 dan 1. Untuk mempersingkat penulisannya biasanya digunakan kode oktal, heksadesimal dan lainnya.
Contoh komputer digital : Calculator, Apple, komputer yang dilaboratorium dsb.
Komputer Hibrid
Komputer hybrid merupakan jenis komputer yang dipakai untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif maupun kualitatif. Kemungkinan yang diolah adalah data kuantitatif dan keluaran berupa hasil data kualitatif, begitu pula sebaliknya. Komputer hibrid sebenarnya merupakan penggabungan dari komputer digital dan komputer analog.
Diantara aplikasi dari komputer hibrid adalah simulasi perjalanan ruang angkasa, analisa kondisi jantung pasien.
Pengklasifikasian komputer berdasarkan kemampuan yaitu kecepatan dan kepasitasnya :
  1. 1.      Komputer Mikro
Lebih dikenal dengan sebutan Personal Computer (PC). Kemampuan paling kecil dan banyak digunakan untuk kepentingan pribadi. Akan tetapi pada kenyataannya karena perkembangan teknologi yang cepat, komputer mikro juga mengalami banyak peningkatan kemampuan, sehingga sekarang tidak hanya pribadi yang menggunakannya tapi juga organisasi. Komputer mikro dapat berupa komputer yang diletakkan diatas meja (desktop) ataupun yang portabel berbentuk laptop atau notebook. Selain digunakan sebagai terminal/ klien di client server sistem ( sistem komputer jaringan dengan komputer server menyediakan database dan program-program yang dihubungkan dengan komputer-komputer  klien berupa komputer mikro).  Kecepatan komputer mikro sekarang berkisar dari 100 MHz (misal komputer dengan mikroprosesor Pentium I) sampai dengan 1,75 GHz (misalnya Pentium IV)
2.      Komputer Mini, sebenarnya banyak digunakan sebagai server di client server system) yang ditingkatkan kemampuannya. Komputer mini yang terkenal sekarang adalah IBM AS 400.
3.      Komputer Mainframe, komputer ukuran besar yang dapat melayani banyak pemakai secara serempak dalam mendukung aplikasi perusahaan. Mainframe biasanya diasosiasikan dengan sistem perusahaan besar, yaitu sistem berbasis komputer yang melayani bagian-bagian dalam organisasi. Misalnya departemen sumber daya manusia, accounting manajemen persediaan, biasanya merupakan sistem perusahaan besar yang dikendalikan oleh mainframe berbasis jaringan
4.      Komputer Super, sebenarnya merupakan komputer mainframe yang kapasitasnya digandakan dengan menambahkan beberapa prosesor secara pararel. Oleh karena itu super komputer disebut juga dengan nama Pararel Processor Computer. Sampai dengan ratusan bahkan ribuan prosesor dapat dipasang secara pararel atau secara jaringan.  Komputer super banyak digunakan oleh lembaga-lembaga  bisnis, seperti misalnya adalah jaringan toko Wall Mart yang berada di Amerika Serikat. Ribuan toko Wall Mart tersebar di negara tersebut. Setiap toko mempunyai sistem informasi tersendiri dengan basis data yang cukup besar. Manajer dikantor pusat menginginkan informasi tentang perilaku konsumen secara terpadu dalam satu negara. Untuk keperluan ini diperlukan sistem informasi yang menampilkan peta AS dan toko-toko wallMart danmenunjukkan bagaimana perubahan perilaku konsumen terlihat antar toko/wilayah, semua data dikumpulkan dikantor pusat dan diolah bersama untuk menghasilkan informasi tersebut. Wallmart kemudian menggunakan super komputer yang mempunyai kepasitas simpanan yang besar dan kemampuan proses yang cepat.
Pengklasifikasian komputer berdasarkan Bidang Masalah
  1. General Purpose Computer
Digunakan untuk menangani seluruh jenis masalah, baik masalah bisnis maupun ilmu pengetahuan. Aplikasi bisnis misalnya : pemrosesan order, analisa pasar saham dsb Aplikasi pengetahuan misalnya : analisis suara, analisis perhitungan darah dsb.
  1. Special Purpose Computer
Adalah komputer yang digunakan untuk menangani satu jenis masalah, misalnya pengendalian lampu lalu lintas, pengendalian lalu lintas udara (misal informasi penerbangan, rute tujuan penerbangan, waktu pemberangkatan dsb)
 G.    Perkembangan Komputer di masa Mendatang
Komputer dimasa mendatang bisa jadi berbeda dengan komputer pada masa kini. Hal ini disebabkan adanya pengembangan prosesor ke berbagai arah. Tabel dibawah  memperlihatkan beberapa kemungkinan tentang hal itu. (William and Sawyer, 2003 dan Turban,dkk, 1999)
Arah Komputasi Masa Depan
Jenis Keterangan
Cip DSP Cip DSP (Digital Signal Processing) merupakan jenis cip yang ditujukan secara khusus untuk menangani pemrosesan suara dan video dengan kemampuan pemanipulasian yang sangat cepat. Dimasa mendatang cip seperti ini bisa jadi digunakan dalam komputer, misalnya untuk membantu sistem pendengaran manusia.
Komputasi Optik Komputasi dimasa mendatang bisa jadi tidak lagi menggunakan elektronika melainkan memakai optik/optoelektronik. Dengan demikian cahaya akan menggantikan elektron. Diharapkan komputasi optik dapat memproses ratusan kali lebih cepat daripada komputer berbasis elektris.
Komputasi DNA(biochip) Komputasi didasarkan kenyataan bahwa informasi dapat ditulis kesetiap molekul DNA. Dengan menggunakan bioteknologi, DNA sistetis dapat dipakai untuk merepresentasikan sejumlah simbul untuk menggantikan sistem biner
 H.    Keuntungan Penggunaan Komputer
Beberapa kemampuan komputer yang dapat dimanfaatkan antara lain adalah :
  1. Kecepatan
Kecepatan komputer dalam hal ini diantaranya adalah dalam perhitungaan, pencetakan, pengecekan kondisi, pemilihan data, pemilahan data, dan sebagainya.
  1. Kecermatan/ Accuracy
Perusahaan komputer yang memproduksi hardware/software telah meneliti dengan seksama tentang komputer yang diproduksi, dan biasanya komputer dilengkapi dengan indikator tertentu apabila mesin tidak dapat berjalan sesuai dengan spesifikasinya.
  1. Pelaksanaan Pekerjaan rutin secara terus menerus
Komputer dapat secara mandiri melakukan tugas pekerjaan yang sudah rutin dengan cepat.
Melaksanakan pekerjaan berdasarkan program, lebih dikenal dengan istilah programmable.
  1. Kemampuan menyimpan data
Kemampuan menyimpan data atau lebih dikenal dengan istilah memorizing capacity dimaksudkan komputer dapat menyimpan data dan mengolah dalam jumlah yang sangat besar.
  1. Kemampuan untuk memanfaatkan teknologi lain.
Komputer sebagai salah satu produk perkembangan teknologi elektronika dapat bekerja sama dengan hasil kemajuan teknologi lain, misalnya saja dengan teknologi komunikasi. Gabungan dari teknologi elektronik dan komunikasi dapat memungkinkan adanya komunikasi datapenggunaan file maupun program secara terpencar sehingga memungkinkan untuk mendukung tugas-tugas di berbagai bidang pekerjaan. Kegiatan yang dapat dilaksanakan oleh komputer diantaranya adalah :
–          Penyimpanan data dalam jumlah besar
–          Perhitungan data  dalam waktu cepat
–          Pelaksanaan pekerjaan berdasarkan kondisi tertentu dengan konsisten
–          Pelaksanaan pekerjaan pemilihan dan pengklasifikasian data
–          Pembuatan rekapitulasi data
–          Pemindahan dan pertukaran data dan informasi dalam tempat yang terpisah jarak, dan lain sebagainya.
I.      Peranan Teknologi Informasi
Di dalam kebudayaan yang semakin maju, semakin terasa diperlukannya suatu alat yang mempunyai kemampuan untuk melakukan pekerjaan rutin, menghitung, menyimpan informasi dalam jumlah besar, mengambil data dengan cepat secara acak maupun berurutan, menyelesaikan pekerjaan yang rumit serta banyaknya perhitungan dalam waktu yang cepat. Dalam hal ini komputer dapat melaksanakan semua tugas pekerjaan tersebut.
Peranan teknologi informasi pada masa sekarang tidak hanya diperuntukkan bagi organisasi, melainkan juga untuk kebutuhan perseorangan. Bagi organisasi, teknologi informasi dapat digunakan untuk mencapai keunggulan kompetitif, sedangkan bagi perseorangan maka teknologi ini dapat digunakan untuk mencapai keunggulan pribadi, termasuk untuk mencari pekerjaan.
Banyak hal yang terjadi seiring dengan perkembangan teknologi informasi. Beberapa diantaranya akan dijelaskan sebagai berikut ini.
TI dalam Dunia Perbankan
Salah  satu sisi yang berkembang dari sistem komputer dan aplikasinya dalam bidang perbankan adalah pengelolaan rekening nasabah, penghubungan data dari kantor cabang ke kantor pusat, penyusunan laporan keuangan oleh pihak bank, dan lain sebagainya. Dengan dukungan sistem komputer dan aplikasi komputer dalam bidang perbankan maka saldo rekening nasabah dapat diketahui secara cepat.
Adanya bank minded suatu budaya penggunaan uang dan kemudahan bagi seorang nasabah untuk menguangkan cek setiap saat, kapan saja dan dimana saja, akan semakin mendorong masyarakat untuk menggunakan jasa perbankan. Seseorang yang melakukan traksaksi dapat menggunakan personal cheque sehingga apabila perlu uang tunai dapat segera menguangkannya pada tempat pencairan cabang terdekat. Komunikasi online dengan pusat komputer dapat dilaksanakan untuk mengambil data dari file induk, dalam hal ini mekanisme yang dilaksanakan dengan prinsip online reservation system.
Mulai tanggal 19 Januari 1987, Chase Manhattan Bank Jakarta mulai menggunakan mesin teller otomatis atau lebih dikenal dengan mesin ATM (Automatic Teller Machine). Dengan ATM tersebut Chase Manhattan Bank Jakarta memberikan kemudahan pelayanan dalam penarikan uang tunai dalam jumlah tertentu. Penyetoran cek lokal, penyediaan neraca rekening koran, serta melihat saldo rekening pada bank tersebut. Dengan sistem ATM dimungkinkan pelayanan 24 jam setiap hari, tujuh hari dalam seminggu juga termasuk didalamnya hari libur tetap dapat melayani pengambilan uang. Dengan nomor pengenal pribadi yang hanya diketahui oleh sistem komputer dan nasabah yang bersangkutan maka pelayanan dapat dilakukan setiap saat.
Cara kerja mesin ATM pada dasarnya adalah sebagai berikut :
–       Setiap nasabah dapat memiliki kartu pengenal pribadi yang didalamnya berisi kode dalam bentuk magnetis pada kartu.
–       Apabila nasabah memasukkan kartu kedalam mesin maka identitas nasabah akan di cek. Validasinya akan dihubungkan ke mesin tersebut oleh komputer.
–       Apabila ternyata identitas tidak sesuai dengan ketentuan maka kartu akan ditolak (keluar dari mesin). Proses pemasukan identitas dapat diulang lagi hingga tiga kali. Lebih dari itu jika terdapat kesalahan maka kartu akan masuk ke dalam mesin dan tidak dikembalikan.
–       Apabila identitas sesuai dengan ketentuan maka nasabah pemegang kartu dapat melakukan pengambilan uang.
Tak puas dengan model pelayanan seperti itu, pihak bank juga mengembangkan layanan dengan telepon, yang memperkenankan nasabah memeriksa saldo tabungan dan berinteraksi dengan mesin yang siap melayani kapan saja. Tentu saja langkah bank tak berhenti sampai disitu. Dengan semakin banyaknya orang yang mengakses internet, nasabah mulai dimanjakan dengan kemudahan untuk melakukan transaksi, misalnya melakukan transfer uang. Seorang bapak yang menjadi nasabah bank cukup duduk menghadap komputer yang ada di rumahnya, mengakses situs bank, dan kemudian dengan mudah dapat mentransfer uang ke rekening anaknya. Dalam sekejap saldo tabungan anaknya telah bertambah dan proses itu bisa dilakukan di waktu tengah malam ketika sebagian besar orang sedang lelap. Contoh situs bank BCA dengan alamat www.klikbca.com
Masih banyak aplikasi lain dalam dunia perbankan yang menanfaatkan teknologi Informasi. Beberapa bank memperkenalkan layanan yang disebut layanan bergerak, yang memungkinkan pemakai mengecek saldo tabungan ataupun melakukan transaksi seperti pemindah-bukuan melalui ponsel.
TI dalam Dunia Pendidikan
Teknologi informasi juga dapat melahirkan fitur-fitur baru dalam dunia pendidikan. Sistem pengajaran berbasis multimedia (teknologi yang melibatkan teks, gambar, suara, dan video) dapat menyajikan materi pelajaran yang lebih menarik, tidak monoton, dan memudahkan penyampaian. Murid atau mahasiswa dapat mempelajari materi tertentu secara mandiri dengan menggunakan komputer yang dilengkapi program berbasis multimedia. Kini telah banyak perangkat lunak yang tergolong sebagai edutainment yang merupakan perpaduan antara education (pendidikan) dan entertainment (hiburan).
Teknologi Internet ikut berperan dalam menciptakan e-learning atau pendidikan jarak jauh. Kuliah tidak lagi harus dilakukan dengan suasana kelas di mana mahasiswa dan dosen bertemu. Kuliah dapat dilaksanakan dengan mengakses modul – modul kuliah dari jarak jauh. Begitu pula untuk pengiriman tugas dan berdiskusi. Para mahasiswa dengan leluasa dapat mengatur waktu untuk belajar, kapan saja dan di mana saja.
TI dalam Dunia Medis
Teknologi informasi juga diaplikasikan pada bidang medis. Banyak rumah sakit yang menggunakan sistem informasi untuk menangani transaksi yang berhubungan dengan karyawan, juru medis, dan pasien. Sebagai contoh, sistem informasi digunakan untuk mencatat rekaman medis pasien secara elektronis. Sistem informasi terkadang diperluas tidak hanya untuk pemakai internal, melainkan juga untuk pemakai eksternal (pengunjung). Untuk mencari informasi tentang seorang pasien (misalnya apakah si pasien masih menginap di rumah sakit atau tidak, serta ada di kamar mana), pengunjung dapat berinteraksi secara langsung dengan terminal yang disediakan untuk keperluan itu.
Teknologi informasi juga diterapkan pada peralatan-peralatan medis, misalnya pada CT scan (Computer Tomography). CT scan adalah peralatan yang mampu memotret bagian dalam dari seseorang tanpa dilakukan pembedahan, yakni dengan menggunakan teknologi sinar X.
Dengan mengetikkan sepenggal nama, sistem informasi akan segera menyajikan informasi tentang pasien yang memenuhi kriteria pencarian.

TI dalam Dunia Penerbangan
Peranan Teknologi Informasi dalam bidang penerbangan diantaranya dapat dijelaskan sebagai berikut :
  1. Real Time Reservation
Sistem penjualan tiket dan reservasi penerbangan yang disediakan untuk melayani calon penumpang secara serentak melalui beberapa agen. Hal ini dapat dilaksanakan karena setiap kali terdapat permintaan reservasi atau booking penerbangan maka file komputer sentral sudah langsung mencatat reservasi secara real time sehingga agen yang lain dapat langsung mengetahui.
  1. Flight Scheduling
Jika sebuah bandara yang sibuk dengan kegiatan penergangan pesawat maka jadawal penerbangan dan pendaratan pesawat diatur dengan sangat ketat. Apabila terjadi perubahan jadwal pada salah satu penerbangan, maka akan besar akibatnya pada penerbangan yang lain maupun kepada calon penumpang. Dalam hal ini tanpa sistem komputer akan sulit untuk segera mengadakan penyesuaian.
  1. Flight Progress Checks
Ketika pesawat terbang melakukan penerbangan, kondisi sekelilingnya dapat berubah dengan sangat cepat. Pilot hanya memiliki reaksi terbatas terhadap perubahan yang terjadi untuk dapat mengatasi perubahan yang berlangsung secara terus menerus dan mendadak, Komputer yang berada pada “air trafific control base” mempunyai peranan yang sangat besar. Melalui sistem komunikasi yang ada seorang pilot mendapatkan informasi mengenai apa yang harus dilakukan.
  1. Itenarary Changes
Ketika melakukan perjalanan jarak jauh biasanya kita menggunakan beberapa penerbangan yang masing-masing sudah terjadwal. Sebagai contoh jika kita melakukan perjalanan dari Jakarta ke Bostob Amerika Serikat. Katakanlah dari Jakarta ke Singapura kita menggunakan Singapura Air Line, kemudian dilanjutkan ke Hongkong dengan Cathay Pasific, perjalanan berlanjut ke Tokyo menggunakan Jepang Air Line dan selanjutnya menuju Boston Amerika Serikat menggunakan PANAM. Tanpa dukungan sistem komputer dan sistem telekomunikasi yang baik antar perusahaan penerbangan, maka akan sulit jika ada perubahan mendadak mengenai jadwal penerbangan atau atas kehendak calon penumpang.
 TI untuk Kepolisian
Kepolisian menggunakan teknologi informasi untuk melakukan berbagai aktivitas. Contoh yang umum adalah pemanfaatan teknologi informasi untuk membuat SIM (surat izin mengemudi). Dengan menggunakan teknologi informasi,  yang melibatkan komputer, kamera digital, perekam sidik jari, dan pecetak kartu SIM,dimungkinkan untuk membuat SIM hanya dalam waktu singkat.
Teknologi kompresi gambar memungkinkan sidik jari dapat disimpan secara elektronis dengan ukuran yang sangat kecil sehingga tidak terlalu menyita ruang dalam media penyimpan, sedangkan teknologi pencocokan pola (pattern recognition) dapat digunakan untuk memudahkan pencarian sidik jari yan tersimpan dalam basisi data.
Teknologi pengenalan wajah (face recognition) dapat digunakan untuk mengenali wajah-wajah para pelaku tindak kriminal yang telah tersimpan dalam basis data didasarkan oleh suatu sketsa wajah atau foto. Departemen kepolisian di California menggunakan basis data yang disebut Law Enforcement Automated Data System (LEADS) untuk melacak para mantan napi dan mencocokan dengan cepat terhadap foto tersangka (Turban, Maclean, dan Wetherbe, 1999, hal. 23).
TI untuk Pengawasan Lalu Lintas
Pengaturan kesibukan lalulintas jalan terutama dikota besar, persimpangan jalan, umumnya dilakukan dengan memakai lampu lalulintas konvensional atau dijaga oleh petugas polisi lalu lintas. Komputer dalam hal ini dapat digunakan sebagai alat untuk pengawasan dan pengatur lalulintas melalui tombol lampu. Para operator di pusat pengawasan dapat mengawasi lalulintas melalui kamera televisi. Disini sistem komputer dapat memperhitungkan perubahan dari setiap menit kepadatan lalulintas dipersinpangan jalan. Komputer pengawas menyimpan rekaman kepadatan lalulintas dan merekam gambaran kepadatan lalulintas yang sedang berlangsung serta pengaturan waktu untuk lampu lalulintas. Rekaman diperlihatkan pada sebuah peta tampilan kepada para operator. Sementara itu dalam memori komputer terdapat juga program untuk mencocokkan pengaturan waktu arus lalulintas dijalan utama yang berbeda terus dari waktu ke waktu. Program komputer akan mengatur pengelolaan lalulintas dengan informasi yang diperoleh dari masuknya jumlah kendaraan yang lewat sehingga dapat dihitung antara menyala lampu merah kuning hijau pada persimpangan jalan
.TI Untuk Perdagangan
Selama ini kita mengenal sistem komputer dalam bidang perdagangan melalui beberapa jenis fasilitas. Beberapa diantaranya akan dijelaskan sebagai berikut ini.
  1. Pada Pasar Swalayan pemasukan data tidak hanya dilakukan dengan melalui pengetika keyboard melainkan juga menggunakan scanner yang dapat membaca masukan berupa kode barang berwujud garis-garis tanda pengenal yang biasa disebut UPC (Universal Product Code). Pada fasilitas ini di dalam sistem komputer sudah tersedia file yang berisi tabel harga-harga barang sekaligus jumlah persediaan barang tersebut. Cara kerja sistem pengolahan UPC ini pada dasarnya dengan cara membaca kode barang berupa simbol UPC dengan sistem sinar cahaya yang dipantulkan kedalam alat yang peka cahaya misalnya fotosel atau photo multiplier. Sinyal tersebut kemudian diubah menjadi gelombang arus listrik berbentuk sinyal analog yang dengan digitizer diubah menjadi sinyal digital untuk diproses sistem komputer. Dengan cara demikian maka harga barang dapat diketahui.
  1. E-commerce merupakan model perdagangan yang lahir berkat kemajuan Internet. Melalui jaringan raksasa ini, transaksi secara elektronis telah menjadi pilihan yang menarik bagi organisasi dan perorangan. Organisasi bisnis dapat menyediakan situs Web untuk mempromosikan produk atau jasa yang ditawarkan dan memberikan fasilitas cukup dengan menggunakan komputer, tanpa harus bertemu secara langsung dengan pihak penjual. Pembayaran bisa dilakukan melalui kartu VISA atau semacam itu. Amazon.com (www.amazon.com) merupakan contoh pelopor bisnis penjualan buku secara online. Kini tidak hanya buku yang bisa dibeli secara online, melainkan juga produk-produk seperti komputer, peralatan jaringan, hingga ke biji tanaman Lotus.

PIRANTI PROSES KOMPUTER

Piranti Proses komputer

Alat Proses Komputer

Pada komputer yang termasuk dalam kategori Alat Proses komputer yaitu :
CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)
CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang pada komputer mikro disebut dengan micro-processor (pemroses mikro). Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga jutaan IC.CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit) dan unit aritmatika dan logika (ALU). Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register.
CU (Control Unit) / Unit Kendali
Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Unit kendali akan mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Tugas dari unit kendali ini adalah :
• Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
• Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
• Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
• Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
• Menyimpan hasil proses ke memori utama.
ALU (Arithmatic and Logic Unit)
Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (<> ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (<= ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (>=).
Register
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori utama. Ada tiga macam memori yang dipergunakan di dalam sistem komputer, yaitu :
1. Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses.
2. Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil pengolahan.
3. Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanent.
Ada banyak register yang terdapat pada CPU dan masing-masing sesuai dengan fungsinya. Di bawah ini akan diberikan penjelasan secara garis besar dari masing-masing register :
  1. Instruction Register (IR), digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses.
  2. Program Counter (PC), adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama yang berisi instruksi yang sedang diproses.
  3. General purpose register, yaitu register yang mempunyai kegunaan umum yang berhubungan dengan data yang sedang diproses.
  4. Memory data register (MDR), digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung data yang akan direkam ke memori utama dari hasil pengolahan oleh CPU.
  5. Memory address register (MAR), digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori utama yang akan diambil atau yang akan diletakkan.
Memori
CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk keseluruhan proses program. Untuk mengatasi hal ini, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih besar yaitu memori utama.
Random Access Memory (RAM)
Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu :
  1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melaluialat input.
  2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.
  3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
  4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
Read Only Memory (ROM)
ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem computer diaktifkan. Proses mengaktifkan komputer pertama kali ini disebut dengan booting, yang dapat berupa cold booting atau warm booting.
Cold booting merupakan proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi hidup (on). Sedangkan warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan program bootstrap pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del. Proses ini biasanya dilakukan bila sistem komputer macet, daripada harus mematikan aliran listrik komputer dan menghidupkannya kembali.
Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi dari ROM ini tidak boleh hilang atau rusak karena bila terjadi demikian, maka sistem komputer tidak akan bisa berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya maka pabrik pembuatnya merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat diubah-ubah isinya oleh orang lain. Selain itu, ROM bersifat non volatile supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan.
ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat diubah kembali. Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Disamping itu, ada juga EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.

LANGKAH LANGKAH MERAKIT PC

Langkah Membongkar dan Merakit CPU


Langkah pertama cara membongkar CPU adalah :
  1.  Buka cassing.
  2.   Lepas semua kabel yang terhubung dari Mother Board (Kabel data,power,swib,floppy,tombol    reset,kipas,CD ROM,harddisk,LED,dsb).
  3.   Lepas Power supply,Harddisk,Floppy,CD ROM.
  4.   Lepas LAN card,RAM,Fan atau Processor.
  5.   Lepas mother board.



Langkah-langkah Perakitan
Berikut ini adalah langkah-langkah perakitan CPU.

1. Pertama pasangkan power supply pada bagian sebelah kiri atas dan pasangkan erat dengan baut/skrup.kemudian Pasang connector ATX 20/24 pin ke motherboard dan Pasang connector ATX 4 pin 12 v ke motherboard.

2. memasang RAM,Pegang sisi RAM dengan cermat lalu masukkan RAM dengan   posisi dan arah yang betul setelah itu tekan RAM maka klip akan tertutup dengan sendirinya.   Dan pemasangan RAM yang kedua seperti langkah awal.

3. Ketiga pasangkan processor pada Motherboard dengan meletakkan sesuai dengan lekukan pada prosessor, seletah itu tutup processor dan  kunci dengan tuas. selajutnya pemasangan heatsink, pada saat memasang pastikan heatsink tidak terbalik berikan pasta termal pada bagian atas processoor, setelah itu sejajarkan kaki-kaki heatsink pada lubang untuk memasangnya. Cara memasang heatsink dengan cara menekan 4 penguncinya. Selanjutnya  pasang memory pada slot di samping kanan heatsink,kaitkan kait pada ujung slot memory pastikan pemasangan pas ,tekan hingga bunyi "KLIK". Next pasangkan kabel heatsink pada motherboard.
4. Pasangkan Motherboard pada kerangka CPU, setelah itu pasang NIC pada Motherboard kaitkan dengan kerangka CPU menggunakan mur/baut.

5.  Pasangkan Hardisk pada kerangka CPU bagian tengah, pemasangan paskan lubang pada kerangka CPU lalu pasangkan erat menggunakan mur/baut.Setelah harddisk terpasang lalu pasang kabel data atau kabel ATA harddisk pada motherboard dan pada harddisk itu sendiri. 


6.Setelah itu pasanglah CD ROM pada rak yang terdapat pada casing, dengan cara memasukkannya dari depan.. Kemudian bautlah CD ROM yang telah terpasang tadi dangan raknya agar tidak goncang. Kemudian pasangkan kabel power dan kabel data atau kabel ATA CD ROM pada motherboard.

7.Kemudian tancapkan konektor power / restart / hdd lad / power lad dan pad konektor      lainnya yang terdapat di motherboard seperti gambar berikut. 

8.Setelah semua komponen telah terpasang kemudian pasang penutup casing dengan            benar.

9.setelah Selesai kemudian perakitan tersebut harus kita tes apakah berhasil atau                tidak. Pasang kabel port VGA ke monitor kemudian power monitor dan CPU ke saklar          listrik, selanjutnya hidupkan bila komputer dapat BOOTING maka perakitan berhasil.          Bila tidak dapat BOOTING berarti perakitan belum sempurna, maka harus                          disempurnakan terlebih dahulu bila nanti ingin menginstal Sistem Operasi nya dengan        cara cek kembali semua komponen yang telah terpasang apakah sudah benar atau tidak.

PENGERTIAN CPU

Pengertian CPU

Pengertian CPU atau Central Processing Unit adalah perangkat keras komputer yang memiliki tugas untuk menerima dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Karena merupakan pusat pengolahan data dalam sebuah komputer, CPU sering disebut juga sebagai processor. Cepat atau lambatnya kinerja dari sebuah computer cukup ditentukan oleh kualitas dan teknologi dari CPU yang digunakan.
CPU memiliki berbagai macam komponen didalamnya, diantaranya sebagai berikut :
1. Unit Kontrol
Unit kontrol merupakan bagian dari prosesor yang mengatur jalannya program. Komponen ini terdapat dalam semua CPU. Salah satu tugas dari unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. operasinya. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian unit kontrol dapat mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsinya.
2. Register
Register merupakan alat penyimpanan berukuran relatif kecil namun memiliki kecepatan akses cukup tinggi dengan fungsi untuk menyimpan data atau instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya di gunakan untuk menyimpan data saat sedang di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya.
3. Aritmathic Logic Unit
Aritmathic Logic Unit atau dapat disingkat dengan ALU merupakan bagian dari CPU yang memiliki tugas untuk melakukan operasi aritmatika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut juga sebagai mesin bahasa karena ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit aritmatika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.

Fungsi dari CPU

Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang diberikan melalui beberapa perangkat keras. CPU hampir sama seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kompleks dalam melakukan pemrosesan dari intruksi-intruksi yang diberikan. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada RAM, setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dipilih.

PERANGKAT OUTPUT

 PERANGKAT OUTPUT KOMPUTER

 

Output Device atau biasa disebut perangkat keluaran adalah perangkat yang berguna untuk menampilkan pengeluaran sebagai hasil pengolahan data.
Macam – Macam Perangkat Keluaran (Output Device):
1. Monitor
Monitor adalah sebuah perangkat keras yang digunakan untuk mengeluarkan hasil pemerosesan yang dilakukan oleh komputer berupa informasi yang dibutuhkan oleh orang yang memakai komputer.

2. Printer
Printer adalah perangkat keras keluaran yang digunakan untuk mencetak data seperti gambar/foto, tulisan pada media kertas.

3. Speaker
Speaker adalah perangkat keras yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemerosesan berupa suara dari komputer.

4. Projector
Projecetor adalah perangkat keras yang mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optic elektronik, dan display dengan tujuan untuk memproyeksikan gambar atau video ke dinding atau layar.
5. Network Card
Network Card adalah perangkat keras yang digunakan sebagai jembatan penghubung antara komputer server dengan komputer client.
6. Tv Tuner Card
Tv Tuner Card adalah perangkat keras yang digunakan untuk menyiarkan tv pada komputer.
7. Modem
Modem adalah perangkat keras yang digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan internet. Modem juga bisa sebagai media masukan ataupun keluaran.
8. Router
Router adalah perangkat keras jaringan yang berfungsi untuk menghubungkan beberapa jaringan yang memiliki akses jaringan sama ataupun berbeda.
9. Microphone
Microphone adalah perangkat keras keluaran yang dapat menangkap gelombang suara lalu merubahnya menjadi getaran listrik. Microphone ini memiliki fungsi untuk mengeluarkan suara atau menjadi media rekaman suara yang divisualkan melalui gelombang getaran suara.
10. Sound Card
Sound Card adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media pengolah data berupa audio atau suara yang menghubungkan antara perangkat penghubung masukan berupa suara (seperti microphone) ke dalam komputer.
11. Headset / Headphone
Perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media pengeluaran untuk gelombang suara yang telah disistem oleh komputer.

PERANGKAT INPUT KOMPUTER

 PERANGKAT INPUT KOMPUTER


Perangkat input merupakan jenis perangkat untuk member masukan kedalam computer. Selain itu juga berfungsi untuk menterjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input kedalam kode-kode yang dikenal oleh computer, kemudian mengirimkan data tersebut kedalam media penyimpanan.
Contoh perangkat input computer, antara lain:
1. Keyboard
Keyboard merupakan perangakat masukan ynag menyerupai mesin ketik yang berfungsi untuk memasukkan data berupa teks (huruf,angka,tanda baca, atau karakter). Penciptaan keyboard berasal dari model mesin ketik yang diciptakan oleh Christopher Latham pada tahun 1868. Keyboard yang digunakan sekarang adalah jenis QWERTY. Jumlah tombol pada keyboard berjumlah 104 tombol. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port yaitu port serial, PS/2, USB, dan wireless. Jenis-jenis keyboard, yaitu: QWERTY, DVORAK, KLOCKENBERG.
2. Mouse
Mouse merupakan alat penunjuk ( screen pointing device) pada computer. Selain menggerakkan kursor, mouse juga dilengkapi dengan tombol klik kanan dan kiri yang digunakan sebagai pengganti enter dan fungsi Select pada keyboard.
3. Light Pen
Light Pen merupakan perangkat masukan berupa pena yang disambungkan kabel debelakangnya, dimana kabel ini akan dihubungkan langsung ke computer. Light Pen menggunakan cahaya ketika menerima masukan.
4. Joystick
Joystick merupakan perangkat keras pada computer yang biasanya digunakan untuk game computer. Alat ini memiliki tombol dan sebuah tuas yang bisa digerakkan kesegala arah untuk mengendalikan gerakan objek pada monitor.
5. Touch Pad
Touch Pad merupakan perangkat penunjuk berupa tempat datar untuk menggeser pointer pada layar monitor dengan menempelkan jari diatasnya, kemudian digeser kea rah yang dikehendaki.
6. Trackball
Trackball merupakan alat masukan yang prinsip kerjanya hamper sama dengan mouse. Bedanya jika ingin menggerakkan pointer mouse dilayar diperlukan pergeseran mouse, sedangkan trackball dilakukan dengan menggulirkan bola trackball kearah yang dikehendaki dengan jari.
7. Kamera Digital
Alat ini bekerja dengan memfokuskan cahaya kedalam Charge Couple Device (CCD) yang terdiri dari elemen-elemen sensitive terhadap cahaya, seperti adanya titik(dot) yang membuat gambar.
8. Kamera Video Digital Mini
Kamera video digital mini merekam dalam bentuk kaset. Kualitas gambar dan suara kamera video digital jauh lebih baik daripada video comcoder biasa.
9. Scanner
Scanner merupakan alat masuka yang didesain untuk menyalin atau mengopi teks ataupun gambar grafis dalam computer untuk kemudian disimpan dalan bentuk file.
10. Digitizer
Digitizer merupakan alat masukan yang menggunakan media magnetis yang fungsinya untuk memindahkan gambar dari suatu media kertas kekomputer.

Pengertian Piranti Komputer

Piranti adalah peripheral atau perangkat

Piranti I/O adalah piranti(perangkat) yang memiliki tugas meminta input(masukan) dan menghasilkan data (output).
I/O mempunyai fungsi atau peranan sebagai perantara/penghubung/penerjemah antara user (dunia luar) dengan microprocessor .
I/O pada sistem mikroprosesor dapat dibedakan menjadi dua sistem yaitu :
1). Sistem Paralel
Data masukan / keluaran dikirimkan dalam bentuk delapan bit paralel.
2). Sistem Serial
Data masukan/keluaran dikirim secara bit per bit berurutan melalui satu jalur.

B. CARA KERJA PIRANTI I/O
cara kerja piranti I/O dalam pemindahan data dari peripheral ke CPU melalui
sebuah modul I/O.permintaan dan pemeriksaan status perangkat dari CPU ke modul
I/O, modul I/O memberi jawaban atas permintaan CPU apabila perangkat eksternal
udah siap untuk transfer data maka CPU akan mengirimkan perintah ke modul I/O
modul I/O akan menerima paket data dengan panjang tertentu dari peripheral,
selanjutnya data dikirim ke CPU setelah diadakan sinkronisasi panjang data dan
kecepatan transfer oleh modul I/O sehingga paket-paket data dapat di terima CPU
dengan baik.

C. JENIS-JENIS PIRANTI I/O
terdapat beberapa jenis piranti I/O seperti :

piranti penyimpanan, contoh : disk, tape,dlln
piranti transmisi, contoh : network, modem ,dlln.
piranti antarmuka, contoh : screen, keyboard, mouse,dlln

D. BLOG DIAGRAM
Penjelasan :



Piranti I/O (Input/Output) dihubungkan ke sistem komputer lewat I/O bus dan memiliki fungsi khusus untuk memberi masukkan data atau mengolah data atau mengolah data keluaran dari komputer.

D. ISTILAH-ISTILAH PENTING I/O

I/O = I/O (Input/Output)
device = device
storage device -> device penyimpanan
disk = disk
transmission = transmission
direct I/O instruction = direct I/O instruction
memory-mapped I/O = memory-mapped I/O
port = port (perangkat keras)
bus = bus (perangkat keras)
raw I/O = raw I/O
I/O Application -> aplikasi I/O

F. CONTOH-CONTOH PIRANTI I/O

Piranti input langsung » yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.

Piranti input tidak langsung » input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk

Piranti output » adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara.Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya.